1.
Zakirman Z, Rahayu C, Widiasih W. Gaming for Growth: Investigasi Manfaat Akademik dan Kognitif dari E-Learning Berbasis Petualangan di Sekolah Menengah. Aza [Internet]. 2024 May 31 [cited 2024 Jul. 4];5(2):157-74. Available from: https://ejournal.stai-tbh.ac.id/asatiza/article/view/1794