Zakirman, Zakirman, Chichi Rahayu, and Widiasih Widiasih. “Gaming for Growth: Investigasi Manfaat Akademik Dan Kognitif Dari E-Learning Berbasis Petualangan Di Sekolah Menengah”. Asatiza: Jurnal Pendidikan 5, no. 2 (May 31, 2024): 157–174. Accessed July 4, 2024. https://ejournal.stai-tbh.ac.id/asatiza/article/view/1794.