Zakirman, Z., Rahayu, C., & Widiasih, W. (2024). Gaming for Growth: Investigasi Manfaat Akademik dan Kognitif dari E-Learning Berbasis Petualangan di Sekolah Menengah. Asatiza: Jurnal Pendidikan, 5(2), 157–174. https://doi.org/10.46963/asatiza.v5i2.1794