(1)
Zakirman, Z.; Rahayu, C.; Widiasih, W. Gaming for Growth: Investigasi Manfaat Akademik Dan Kognitif Dari E-Learning Berbasis Petualangan Di Sekolah Menengah. Aza 2024, 5 (2), 157-174. https://doi.org/10.46963/asatiza.v5i2.1794.